触覚かるた/Shokkaku Games

Indie boardgame desiger in Japan

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カテゴリー: making

制作過程やテストプレイについて

投稿日: 2022-11-272022-11-27making

積層型3Dプリンタで作ったサイコロを転がしてみる2/2

前記事で紹介した、下記3Dプリント製サイコロについ…

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投稿日: 2022-11-252022-11-27making

積層型3Dプリンタで作ったサイコロを転がしてみる1/2

Dots RPG Projectという、目の見えな…

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投稿日: 2022-09-192022-09-19making

本のしおり型ゲームを考えている

本の文章を使って遊ぶゲームに感激した話を書いたが、…

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投稿日: 2021-11-062021-11-06making

触覚を使ったゲームを3Dプリンタで作る4/4-完成

ルールをかんがえる 発想のスタートは、メロンのしま…

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投稿日: 2021-11-062021-11-06making

触覚を使ったゲームを3Dプリンタで作る-3/4(フレームの反り問題)

カードの印刷素材も決まり、一旦プリントして完成が見…

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投稿日: 2021-11-062021-11-06making

触覚を使ったゲームを3Dプリンタで作る-2/4(出力&素材の決定)

いよいよメロンのしまの触り比べ?出力編 scanか…

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投稿日: 2021-11-062021-11-06making

触覚を使ったゲームを3Dプリンタで作る-1/4(発想〜データ完成)

思いつきはメロンから あなたはスーパーの1000円…

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投稿日: 2021-05-302021-05-30making

3Dプリンタで作ってみたもの:多色フィラメント

inspired by Breaks’…

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投稿日: 2021-03-072021-03-07making

3Dプリンタで作ってみたもの:スライドパズル

3Dプリントを始めた頃、情報が欲しくてMakerの…

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投稿日: 2021-03-072021-03-07making

3Dプリンタで作ってみたもの: クリップ型カードスタンド

文字の押し出しでカードスタンドを作ってみたのだが、…

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触覚を使ったボードゲームを作っています
I am an indie board game designer in Japan, focused on tactile.

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